兵器时代Online网络游戏源代码+开发文档+工具源码 ├ │ ├AvatarConfig.png │ ├AvatarDB.png │ ├AvatarLog.png │ └AvatarPlayer.png ├ │ ├各功能模块工作组成立.xlsx │ └<资料> │ ├<.svn> │ │ ├entries │ │ ├ │ │ │ ├3D大厅NPC动作体系和互动规划(1).docx.svn-base │ │ │ ├aigoblin_green.rar.svn-base │ │ │ ├AVATAR Engine.xlsx.svn-base │ │ │ ├CEGUI深入解析mht.doc.svn-base │ │ │ ├ext.rar.svn-base │ │ │ ├EXTReader.zip.svn-base │ │ │ ├Git简介.pptx.svn-base │ │ │ ├Idea.doc.svn-base │ │ │ ├PVP改良之各组工作内容.xlsx.svn-base │ │ │ ├PVP改良意见汇总11.07.13.xlsx.svn-base │ │ │ ├PVP改良意见汇总11.07.28.xlsx.svn-base │ │ │ ├SVN简要使用指南_Avatar实用.docx.svn-base │ │ │ ├TFS2010简要使用指南.docx.svn-base │ │ │ ├UI及易用性意见汇总.xlsx.svn-base │ │ │ ├UI意见.xlsx.svn-base │ │ │ ├《兵器时代》V1.1.pptx.svn-base │ │ │ ├【保护公主】模式设计.docx.svn-base │ │ │ ├场景相关功能需求(1).docx.svn-base │ │ │ ├场景编辑器需求表2012.02.02.xlsx.svn-base │ │ │ ├场景编辑器需求表ORG.xlsx.svn-base │ │ │ ├大型场景的制作方式.docx.svn-base │ │ │ ├官方职能与公平性1.docx.svn-base │ │ │ ├异常状态特效+通用特效编号列表.xlsx.svn-base │ │ │ ├战场模式.docx.svn-base │ │ │ ├数值平衡.pptx.svn-base │ │ │ ├测评优化建议110104.docx.svn-base │ │ │ ├游戏基本模型.xlsx.svn-base │ │ │ ├物品及破坏物动画特效.xlsx.svn-base │ │ │ ├特效编辑器规划__王露菲.docx.svn-base │ │ │ ├特效编辑器需求表11.08.10.xlsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的UI策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的关卡策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的数值策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的文案策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的系统策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├编辑器更新日志.doc.svn-base │ │ │ ├美术头脑风暴10.12.31.doc.svn-base │ │ │ ├美术引擎小提示.doc.svn-base │ │ │ ├美术资源制作要求文档.doc.svn-base │ │ │ ├肯花钱的资深玩家如何看DNF.docx.svn-base │ │ │ ├触发编辑器.docx.svn-base │ │ │ ├音乐配置要求.docx.svn-base │ │ │ ├龙之谷地图.rar.svn-base │ │ │ └龙之谷道具销售明细7.1-8.17.xlsx.svn-base │ │ ├ │ │ ├ │ │ │ ├3D大厅NPC动作体系和互动规划(1).docx.svn-base │ │ │ ├aigoblin_green.rar.svn-base │ │ │ ├AVATAR Engine.xlsx.svn-base │ │ │ ├CEGUI深入解析mht.doc.svn-base │ │ │ ├ext.rar.svn-base │ │ │ ├EXTReader.zip.svn-base │ │ │ ├Git简介.pptx.svn-base │ │ │ ├Idea.doc.svn-base │ │ │ ├PVP改良之各组工作内容.xlsx.svn-base │ │ │ ├PVP改良意见汇总11.07.13.xlsx.svn-base │ │ │ ├PVP改良意见汇总11.07.28.xlsx.svn-base │ │ │ ├SVN简要使用指南_Avatar实用.docx.svn-base │ │ │ ├TFS2010简要使用指南.docx.svn-base │ │ │ ├UI及易用性意见汇总.xlsx.svn-base │ │ │ ├UI意见.xlsx.svn-base │ │ │ ├UI设计.pdf.svn-base │ │ │ ├《兵器时代》V1.1.pptx.svn-base │ │ │ ├【保护公主】模式设计.docx.svn-base │ │ │ ├场景相关功能需求(1).docx.svn-base │ │ │ ├场景编辑器需求表2012.02.02.xlsx.svn-base │ │ │ ├场景编辑器需求表ORG.xlsx.svn-base │ │ │ ├大型场景的制作方式.docx.svn-base │ │ │ ├官方职能与公平性1.docx.svn-base │ │ │ ├异常状态特效+通用特效编号列表.xlsx.svn-base │ │ │ ├战场模式.docx.svn-base │ │ │ ├数值平衡.pptx.svn-base │ │ │ ├测评优化建议110104.docx.svn-base │ │ │ ├游戏基本模型.xlsx.svn-base │ │ │ ├物品及破坏物动画特效.xlsx.svn-base │ │ │ ├特效编辑器规划__王露菲.docx.svn-base │ │ │ ├特效编辑器需求表11.08.10.xlsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的UI策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的关卡策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的数值策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的文案策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├程家诺的系统策划讲义.ppsx.svn-base │ │ │ ├编辑器更新日志.doc.svn-base │ │ │ ├美术头脑风暴10.12.31.doc.svn-base │ │ │ ├美术引擎小提示.doc.svn-base │ │ │ ├美术资源制作要求文档.doc.svn-base │ │ │ ├肯花钱的资深玩家如何看DNF.docx.svn-base │ │ │ ├触发编辑器.docx.svn-base │ │ │ ├音乐配置要求.docx.svn-base │ │ │ ├龙之谷地图.rar.svn-base │ │ │ └龙之谷道具销售明细7.1-8.17.xlsx.svn-base │ │ └ │ │ ├ │ │ ├ │ │ └ │ ├<07数值模块> │ │ ├<.svn> │ │ │ ├entries │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ ├<基础数值设计> │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├《盘龙OL》OB版本游戏时长设计.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ └盘龙OB版本产出分布设计.jpeg.svn-base │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├《盘龙OL》OB版本游戏时长设计.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ └盘龙OB版本产出分布设计.jpeg.svn-base │ │ │ │ └ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ └ │ │ │ ├《盘龙OL》OB版本游戏时长设计.xlsx │ │ │ └盘龙OB版本产出分布设计.jpeg │ │ └<角色数值系统> │ │ ├<.svn> │ │ │ ├entries │ │ │ ├ │ │ │ │ ├人物属性配置档.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├等级属性成长.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├角色属性表V2.0.2.1.xlsx.svn-base │ │ │ │ └角色数值计算.xlsx.svn-base │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├人物属性配置档.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├等级属性成长.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├角色属性表V2.0.2.1.xlsx.svn-base │ │ │ │ └角色数值计算.xlsx.svn-base │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ ├人物属性配置档.xlsx │ │ ├等级属性成长.xlsx │ │ ├角色属性表V2.0.2.1.xlsx │ │ └角色数值计算.xlsx │ ├3D大厅NPC动作体系和互动规划(1).docx │ ├aigoblin_green.rar │ ├AVATAR Engine.xlsx │ ├CEGUI深入解析mht.doc │ ├ext.rar │ ├EXTReader.zip │ ├Git简介.pptx │ ├Idea.doc │ ├PVP改良之各组工作内容.xlsx │ ├PVP改良意见汇总11.07.13.xlsx │ ├PVP改良意见汇总11.07.28.xlsx │ ├SVN简要使用指南_Avatar实用.docx │ ├TFS2010简要使用指南.docx │ ├UI及易用性意见汇总.xlsx │ ├UI意见.xlsx │ ├UI设计.pdf │ ├《兵器时代》V1.1.pptx │ ├【保护公主】模式设计.docx │ ├<其他游戏测评> │ │ ├<.svn> │ │ │ ├entries │ │ │ ├ │ │ │ │ ├DNF产出.rar.svn-base │ │ │ │ ├DNF怪物分布.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├DNF暗夜使者-yinjie.docx.svn-base │ │ │ │ ├DNF材料分析.txt.svn-base │ │ │ │ ├DNF格斗家-huangzhenguang.docx.svn-base │ │ │ │ ├DNF鬼剑士-zouhao.docx.svn-base │ │ │ │ ├天龙八部.doc.svn-base │ │ │ │ └强化dnf统计1.xlsx.svn-base │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├DNF产出.rar.svn-base │ │ │ │ ├DNF怪物分布.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├DNF暗夜使者-yinjie.docx.svn-base │ │ │ │ ├DNF材料分析.txt.svn-base │ │ │ │ ├DNF格斗家-huangzhenguang.docx.svn-base │ │ │ │ ├DNF粉色武器成本.txt.svn-base │ │ │ │ ├DNF鬼剑士-zouhao.docx.svn-base │ │ │ │ ├天龙八部.doc.svn-base │ │ │ │ └强化dnf统计1.xlsx.svn-base │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ ├DNF产出.rar │ │ ├DNF怪物分布.xlsx │ │ ├DNF暗夜使者-yinjie.docx │ │ ├DNF材料分析.txt │ │ ├DNF格斗家-huangzhenguang.docx │ │ ├DNF粉色武器成本.txt │ │ ├DNF鬼剑士-zouhao.docx │ │ ├天龙八部.doc │ │ └强化dnf统计1.xlsx │ ├场景相关功能需求(1).docx │ ├场景编辑器需求表2012.02.02.xlsx │ ├场景编辑器需求表ORG.xlsx │ ├大型场景的制作方式.docx │ ├官方职能与公平性1.docx │ ├异常状态特效+通用特效编号列表.xlsx │ ├战场模式.docx │ ├数值平衡.pptx │ ├测评优化建议110104.docx │ ├游戏基本模型.xlsx │ ├物品及破坏物动画特效.xlsx │ ├特效编辑器规划__王露菲.docx │ ├特效编辑器需求表11.08.10.xlsx │ ├程家诺的UI策划讲义.ppsx │ ├程家诺的关卡策划讲义.ppsx │ ├程家诺的数值策划讲义.ppsx │ ├程家诺的文案策划讲义.ppsx │ ├程家诺的系统策划讲义.ppsx │ ├编辑器更新日志.doc │ ├美术头脑风暴10.12.31.doc │ ├美术引擎小提示.doc │ ├美术资源制作要求文档.doc │ ├肯花钱的资深玩家如何看DNF.docx │ ├触发编辑器.docx │ ├音乐配置要求.docx │ ├龙之谷地图.rar │ └龙之谷道具销售明细7.1-8.17.xlsx ├ │ ├ │ ├ │ │ └<.svn> │ │ ├entries │ │ ├ │ │ ├ │ │ ├ │ │ └ │ │ ├ │ │ ├ │ │ └ │ ├ │ │ ├<.svn> │ │ │ ├entries │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ ├ │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├BattleAnimation.xml.svn-base │ │ │ │ │ └LobbyAnimation.xml.svn-base │ │ │ │ └ │ │ 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├兵器时代_TestCase_战斗模式_old.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗系统.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗系统_old.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestSpec_战斗模式.docx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestSpec_战斗系统.docx.svn-base │ │ │ │ │ └兵器时代_TestSpec_游戏流程.docx.svn-base │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗模式.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗模式_old.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗系统.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗系统_old.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestSpec_战斗模式.docx.svn-base │ │ │ │ │ ├兵器时代_TestSpec_战斗系统.docx.svn-base │ │ │ │ │ └兵器时代_TestSpec_游戏流程.docx.svn-base │ │ │ │ └ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ └ │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗模式.xlsx │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗模式_old.xlsx │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗系统.xlsx │ │ │ ├兵器时代_TestCase_战斗系统_old.xlsx │ │ │ ├兵器时代_TestSpec_战斗模式.docx │ │ │ ├兵器时代_TestSpec_战斗系统.docx │ │ │ └兵器时代_TestSpec_游戏流程.docx │ │ ├<资料> │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├Test Flow Diagrams.ppt.svn-base │ │ │ │ │ ├兑换系统(现有商城中加入)+QA测试点2.doc.svn-base │ │ │ │ │ ├常见游戏bug.docx.svn-base │ │ │ │ │ ├某mmo任务测试用例.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├游戏测试入门.docx.svn-base │ │ │ │ │ └车轮战系统+qa测试点.doc.svn-base │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├Test Flow Diagrams.ppt.svn-base │ │ │ │ │ ├兑换系统(现有商城中加入)+QA测试点2.doc.svn-base │ │ │ │ │ ├常见游戏bug.docx.svn-base │ │ │ │ │ ├某mmo任务测试用例.xlsx.svn-base │ │ │ │ │ ├游戏测试入门.docx.svn-base │ │ │ │ │ └车轮战系统+qa测试点.doc.svn-base │ │ │ │ └ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ └ │ │ │ ├Test Flow Diagrams.ppt │ │ │ ├兑换系统(现有商城中加入)+QA测试点2.doc │ │ │ ├常见游戏bug.docx │ │ │ ├某mmo任务测试用例.xlsx │ │ │ ├游戏测试入门.docx │ │ │ └车轮战系统+qa测试点.doc │ │ └<问题报告> │ │ ├<.svn> │ │ │ ├entries │ │ │ ├ │ │ │ │ ├1Hour游戏体验报告和结论汇总.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├PVE副本测试报告_QA.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├各模块易用性20110524-邹浩.docx.svn-base │ │ │ │ ├各模块易用性20110524_黄振光.docx.svn-base │ │ │ │ ├各模块易用性20110525尹杰.docx.svn-base │ │ │ │ └各模块易用性建议0525金一颗.docx.svn-base │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├1Hour游戏体验报告和结论汇总.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├PVE1-6关通关时间.txt.svn-base │ │ │ │ ├PVE副本测试报告_QA.xlsx.svn-base │ │ │ │ ├各模块易用性20110524-邹浩.docx.svn-base │ │ │ │ ├各模块易用性20110524_黄振光.docx.svn-base │ │ │ │ ├各模块易用性20110525尹杰.docx.svn-base │ │ │ │ └各模块易用性建议0525金一颗.docx.svn-base │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ ├1Hour游戏体验报告和结论汇总.xlsx │ │ ├PVE1-6关通关时间.txt │ │ ├PVE副本测试报告_QA.xlsx │ │ ├各模块易用性20110524-邹浩.docx │ │ ├各模块易用性20110524_黄振光.docx │ │ ├各模块易用性20110525尹杰.docx │ │ └各模块易用性建议0525金一颗.docx │ ├<服务器配置工具> │ │ ├<.svn> │ │ │ ├entries │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ │ └runscript刷新数据.txt.svn-base │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ ├ │ │ │ └ │ │ ├ │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ ├dir-prop-base │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├lua51.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├mongo.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├pb.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├RunScript.exe.svn-base │ │ │ │ │ ├SDOA4ServerDLL.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├tbb.dll.svn-base │ │ │ │ │ └tbbmalloc.dll.svn-base │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├lua51.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├mongo.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├pb.dll.svn-base │ │ │ │ │ ├RunScript.exe.svn-base │ │ │ │ │ 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│ │ │ │ │ ├writePVE.lua.svn-base │ │ │ │ │ ├writePVEChests.lua.svn-base │ │ │ │ │ ├writePVEResult.lua.svn-base │ │ │ │ │ ├writeQuest.lua.svn-base │ │ │ │ │ ├writeRandomItemGroups.lua.svn-base │ │ │ │ │ ├writeRepairCfg.lua.svn-base │ │ │ │ │ └writeTiredValue.lua.svn-base │ │ │ │ └ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ └ │ │ │ ├ │ │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ │ └activitySystem.txt.svn-base │ │ │ │ │ └ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ └ │ │ │ │ └activitySystem.txt │ │ │ ├ │ │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ │ └attribAdd.txt.svn-base │ │ │ │ │ └ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ └ │ │ │ │ └attribAdd.txt │ │ │ ├ │ │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ │ ├entries │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ │ ├AttributeSkill.txt.svn-base │ │ │ │ │ │ └jobTransfer.txt.svn-base │ │ │ │ │ └ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ ├ │ │ │ │ │ └ │ │ │ │ ├AttributeSkill.txt │ │ │ │ └jobTransfer.txt │ │ │ ├ │ │ │ │ ├<.svn> │ │ │ │ │ ├entries │ │ │ 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